开运·kaiyun体育:好游戏怎样炼成 《盗贼之海》负责人谈游戏制作

发布日期:2024-10-04 01:23浏览次数:

本文摘要:在《盗贼之海》中,玩家将花费大量时间在海上航行,在之前的预告片中可以显现出,Rare作出的水面效果十分精彩。

在《盗贼之海》中,玩家将花费大量时间在海上航行,在之前的预告片中可以显现出,Rare作出的水面效果十分精彩。Rare近日释放出工作人员专访视频,向玩家们讲解他们是如何设计和制作出有这样的水面的。

  专访视频:视频原址  软件主管Andy Dennison和首席软件工程师Mark Lucas从员工们如何看来这款游戏谈到,就像好莱坞电影一样,团队成员们再行想到别人是怎么做水面的。团队甚至还长途跋涉,去想到他们制作的光照效果和现实中的光照效果是不是一样,还去了不止一次。  视频中还提及Rare的设计师从思维如何让水面看上去更加细致开始,这种融合有趣;我们早已能让水面在有所不同时期作出准确的反应,但我们还是不会从游戏实际情况考虑到。Dennison说道。

  《盗贼之海》的海面将在有所不同地点有有所不同展现出,在大海的中央就不会波涛汹涌,靠近海岸的地方则略为贞风平浪静,当海风吹起的时候,还不会波涛汹涌白浪。  《盗贼之海》将同时登岸Xbox One和PC,而且只要你在Xbox One上买了游戏,在你的PC上也可以免费iTunes,微软公司称之为这是Rare有史以来最差的游戏,让我们拭目以待吧!。


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